nba篮球2006游戏_nba游戏2008
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1.nba的详细规则是什么啊
2.EA NBAlive系列,我怎么觉得05、06的最好玩啊?
3.EA公司出品的NBA Live一共有几代?每一代的代言人是谁?
4.NBA2K游戏,历年的评分第一名都是谁?
5.EA的篮球游戏<<NBA LIVE06>>里面的歌曲名是什么啊?
nba的详细规则是什么啊
第1节 球框和篮板
a 一支球队的篮筐是指其球员试图投球入内的那个,包括该篮筐的篮圈以及球网。客队有权选择上半场他们的篮筐。客队首次入场所选择的篮筐将是他们上半场的篮筐。
b 下半场两队交换篮筐。所有的加时赛节次都被视为下半场的延续。
c 篮板的五个面(前面、两侧面、底面和顶面)在被篮球接触时,都被认为是比赛中的状态。篮板的后面和正后方是界外。
第2节 运球
运球是指,一名球员控球时,以将球掷向或拍向地面的方式移动球。
a. 当运球者处于下述情况时,运球结束:
(1) 双手同时触球。
(2) 在其控球时使球处于静止状态。
(3) 投篮。
(4) 传球。
(5) 运球时,在球触及地面之前,触球超过一次。
(6) 对球失去控制。
(7) 使球成死球。
第3节 犯规
a 普通个人犯规是指在球进入比赛状态之后到一节比赛结束的警报声响起之前,和对手球员发生的非法身体接触。如果在个人犯规发生之前比赛时间已经结束,这次个人犯规将被忽略,除非这是一次违反体育道德的犯规。
例外:如果犯规是对或者由一名正处于投篮动作中的球员进行的,且投篮者在比赛计时器走完之前令球离手,这次犯规应类比于比赛过程中的情况以相同方式判罚。(参见第十三章第二节b款(2)部分)
b 技术犯规是指对球队成员在场上或者在板凳席上的违反体育道德行为或者违例的处罚。
c 双方犯规是指任意两名对手球员在近似同时的时间内均实施了个人犯规的情况。
d 进攻犯规是指一名进攻球员在球进入比赛状态且本方控制球的情况下实施的非法身体接触。
e 失控球犯规是指在球进入比赛状态之后,没有球队控制球的情况下发生的非法身体接触。
f 恶意犯规是指无论死球或者活球状态下,一名球员对对手施加不必要的和/或过分的身体接触。
g 拳击犯规是指无论死球或者活球状态下,一名球员拳击对手并发生身体接触的行为。
h 对无球人犯规是指防守方在比赛和/或加时赛的最后两分钟实施的非法身体接触,且(1) 有意地在离开进攻动作发生的区域,和/或(2) 在界外球被发出之前。
第4节 罚球
罚球是指给予一名球员的一种权益,该球员可以在罚球线的正后方不受干扰地投出一球以得到一分。出手必须在10秒钟内完成。
第5节 前场和后场
a 一支球队的前场包括该半场从球场的底线到中线的最接近底线的边缘的部分,包括篮筐和篮板的界内部分。
b 一支球队的后场包括整条中场线和场地的剩余部分,包括对手的篮筐和篮板的界内部分。
c 被一名球员控制的球(1) 在球和球员均没有触及后场时,视为处于前场;(2) 在球或者球员触及后场时,视为处于后场。
d 处于运球状态的球(1) 在球和运球者的双脚都触及前场时视为处于前场;(2) 在球或者运球者的任何一只脚触及后场时视为处于后场。
e 如果球越过中线所在的平面且不被任何球员控制时,视为处于前场。
f 进攻方必须在8秒钟内将球带过中线。
例外:(1) 脚踢球;(2) 非法击球;(3) 防守球队的个人犯规或者技术犯规;(4) 对防守球队的延误比赛警告;(5) 感染防控。
g 在(1) 跳球;(2) 防守球员抢断;(3) 在第四节和/或加时赛任何一节的最后两分钟发界外球;(4) 任何时候球处于失控状态的时候,除非控制球的球员在前场或者后场建立了确实的合法位置,否则前场/后场的状态并未建立。
第6节 跳球
内容从略。
第7节 转身和中枢脚
a 转身发生于一名持球在手的球员的同一只脚向任何方向迈出一步或者多步,同时,另一只脚(中枢脚)始终接触地面。
b 如果球员在转身之后想要运球,球必须在中枢脚离开地面之前离开他的手。如果球员的中枢脚已经离开地面,他必须在这只脚重新落地之前将球传出或者尝试投篮。
如果他未能遵守以上原则,即发生走步违例。
第8节 走步
走步违例是在拥有球的时候,在向任何方向前进的过程中超出了第四章第7节和第十章第8节的规定的行为。
第9节 掩护
掩护是一名球员在不导致不当身体接触的情况下,延阻或者阻止一名对手到达他想到达的位置的合法动作。
第10节 投篮出手
投篮出手是指一名球员试图将球投入篮筐命中进球的尝试。投篮动作始于裁判认定球员开始了投篮动作时,一直持续到投篮动作停止,该球员回到一个正常的球场位置为止。球离开投篮者的手不是认定投篮的必要因素。他的手臂可能被控制住因而没能事实上将球投出。
投篮的延续期也包括球的飞行期,直到球成为死球或者被一名球员碰到。在跳球或者争夺篮板球时拍到球不被视为一次投篮出手。但是,任何时候当一个活球正从比赛场地飞向篮筐时,即使此时比赛时间结束或者裁判鸣哨,这个球如果进筐,也视为有效。如果球离开投篮者的手或者球飞向篮筐之前,比赛计时器的时间已经走完,则进球不得分。
第11节 界外球
界外球是指根据第八章第三节的规定,将球从界外置于进入比赛的一种方法。界外球始于球被交给应得到球的球队或者球员,结束于球被界外球发球人将球发出。
第12节 最后两分钟
当比赛计时器显示2:00分钟时,这一节比赛被视为进入最后两分钟时期。
第13节 中断比赛
一名裁判可以因为取回飞出场外的球,重设计时器,警告延误比赛,无意鸣哨,即时回放,球员严重受伤或者其他异常情况而中断比赛。在这样的中断时,两支球队都不能进行换人,防守方球队不能叫暂停。比赛应在中断地点恢复。
例外:
(1) 由于球员出血而暂停比赛。参见规则解释N部分。
(2) 球员严重受伤。受伤球员必须被换下,对手球队可以替换一名替补。
第14节 中断地点
当裁判鸣哨时球所在的位置。
第15节 球队控球
控球方是指一支球队,其球员正持球、运球或者传球。球队的控球在防守球队拨走球或者一次投篮出手之后结束。
第16节 球权拥有
一支球队,当其球员正持球、运球或者传球时,处于球权拥有状态。球队的球权拥有在防守球队获得球权拥有状态,或者投篮出手后球碰到篮筐时结束。
第17节 脱手
一名持球的球员,球脱离其控制之后,该球员可以重新控制球。如果在重新控制球过程中,球员的中枢脚发生移动,他必须在控制球之后将球传出或者投出。如果球脱手和重新控制球过程中,中枢脚没有移动,球也没有接触地板,该球员仍保持脱手之前的状态。
第1节 得分
a. 在比赛区域中进行一次合法的投篮或者罚篮尝试,并且球从上方进入球篮并停留在篮网内或穿过篮网应视为得分。
b. 在三分线上或者三分线以内的比赛区域进行一次投篮尝试(罚球除外)并且成功命中,应计入两分。
c. 在三分线以外的比赛区域进行一次投篮尝试并且成功命中,应该计入三分。必须注意的是:
(1)投篮队员在进行投篮尝试前,必须至少有一只脚站在三分线之外的区域。
(2)投篮队员在投篮时不应该接触三分线以及三分线以内的区域。
(3)在球离开手后,投篮队员可以接触三分线或者落在三分线以内的两分球区域。
d. 一次投篮偶然地进入了对方篮圈,应该将该得分计入离导致球进入篮圈的进攻队员最近的对方队员的名下。
e. 故意对本方球篮进行投篮是违例,对手将获得在罚球线延长线执行掷球入界的权利。
f. 一次成功的罚球尝试应该被计入一分。
g. 一次不成功的罚球后,球又被队员拍入篮圈,应计入两分,得分应计入将球拍入篮圈队员的名下。
h. 如果存在一起有差异的比分记载,并且无法纠正,那么现有的累计比分将被视为正式的比赛比分。
第2节 计时
a. NBA的每一节常规比赛时间均为12分钟。共4节
b. 所有的加时赛的比赛时间均为5分钟。
c. 上下半场之间的休息时间为15分钟。
d. 在第1节和第2节之间,第3节和第4节之间以及每一加时赛之间都应有130秒的比赛休息时间。
e. 一支球队被允许在30秒之内替换一名丧失比赛资格的球员。
f. 当每节的比赛时间显示还剩两分钟或者更少的时间时,比赛被认为进入到“两分钟时刻”。
g. 现场播音员必须在每一节还剩下两分钟时做宣告通知。
h. 比赛时钟必须在每一节的最后一分钟时能显示比赛剩余时间到十分之一秒的精度。
第1节 出界违例
a. 球员不得致球出界。
罚则:失去球权。球权判给对方,在违例行为发生地最近点界线外发界外球。
例外条款:掷球入界中球出界,且球未被场上球员触及,在原发球点发球。
第2节 非法运球
a. 除非运球,一名球员不得带球移动。
b.若一名球员在运球时踏上或踏出界线,即使在其踏上或踏出界线时并未触球,也不得返回界内继续运球;该球员重回界内时,也不得第一个触球。
c. 一名球员自主结束第一次运球后,不得二次运球。
d. 一名球员运球时,不得将手的任何部位置于球的下面且(1) 将球从一处托到另一处,或 (2) 停球后再继续运球。
e. 若一名球员因下述原因失去控球,可再次运球:
(1) 一次球触及篮板或篮筐的投篮。
(2) 对方球员触球。
(3) 触及篮板、篮筐或任一其它场上球员的传球或漏接球。
罚则:失去球权。球权判给对方,在违例处最近点边线发界外球,但发球点不得比罚球线沿长线更靠近底线。
b. 若一名球员在运球时踏上或踏出界线,即使在其踏上或踏出界线时并未触球,也不得返回界内继续运球。该球员重回界内时,也不得第一个触球。
第3节 发球违例
发球者不应(1) 带球进入赛场;(2) 在5秒内未能将球发出;(3) 在球碰到其他球员之前,进入赛场碰球;(4) 离开指定的发界外球地点;(5) 将球掷出,使其在没有碰到场上任何球员的情况下进入篮筐;(6) 在球离手之前踩进球场边线以内;(7) 导致球在没有碰到场上任何球员的情况下出界;(8) 离开比赛场地表面以在发界外球时获取优势;(9) 将球转交给一名场上球员。
例外:在投篮命中或者因个人犯规导致的罚球命中,或者在一节比赛开始之前,发界外球的球员可以沿着底线跑动,或者将球交给一个底线外的球员。
罚则:失去球权。球将交给对方球队在起初的发界外球地点发界外球。
第4节 非法击球
a 球员不得踢球或者用拳击打球。
b 故意用脚踢球或者用腿的任何部分击球是违例。球无意中被脚,腿或者拳击打不是违例。
c 球员不得用腿的任何部分有意地移动或者保护球。
罚则:
(1) 如果进攻方违例,将判对方球队在距离违例地点最近的边线位置发界外球,但该位置不应比罚球线延长线更靠近底线。
(2) 如果防守方违例,违例时球在比赛状态,将判进攻方在距离违例地点最近的边线位置发界外球,但该位置不应比罚球线延长线更靠近底线。
(3) 如果在发界外球时发生违例,对方球队将获得球权,在最初发球的地点发界外球,拥有一切保留的特权(如果有的话)。
d 任何球员向着正对观众席的方向用力将球掷出或者踢出,无论原因如何或者落在哪里,都将被吹罚一次技术犯规并被驱逐出场。其他情况下如果球最终落入观众席,也可能导致球员被判一次技术犯规并被驱逐出场。
第5节 跳球违例
a.球员不得违反跳球规则(见R6S VII)
b.跳球期间,在判定任一球队获得球权上,优先处置个人犯规,适用“无球犯规”规则。
若违例或犯规发生于球被合法拍击前,则比赛计时钟和24秒计时钟均不应开始计时。
罚则:
(1)上述a款中,球权授予对方,在违例事件发生地最近边线处发界外球。
(2)上述a款中,若每队均有违例,或裁判抛球失败,由同一组跳球球员重新跳球。
(3)上述b款中,可判罚或不判罚罚球,视是否引致罚球判罚而定(见R12BSⅧ)
第6节 进攻三秒违例
a 当一名进攻球员所在球队控制球时,不得在本方罚球区两侧端线及其向场外延伸4英尺(假想)范围,以及罚球线的远离底线一侧的边缘之间的区域内停留超过三秒钟。
b 允许一名球员在该区域内停留少于三秒,并在第三秒结束时处于投篮动作中的情况。在此类情况下,当他的后续动作是朝向篮筐时,3秒计时是中断的。如果这一后续的动作停止,之前的3秒计时将继续。这一原则也适用于该进攻球员将要立刻离开这一区域时。
c 3秒计时应始于进攻球队在前场控制球时,如果球被对手拍走,没有违例。
罚则:失去球权。球将交给对方球队在罚球线延长线处的边线位置发界外球。
第7节 防守三秒违例
a 计时始于进攻球队在前场控制球时。
b 任何防守球员,如果位于16英尺罚球区或者该区域向底线外延伸4英尺的区域内,必须在三秒钟内处于积极防守一名对方球员的状态。积极防守的含义是,距离一名进攻球员不超过一臂远,并处于防守的位置。
c 任何防守球员都可以防守任何进攻球员。防守球员可以双人包夹任何球员。
d 防守三秒在如下情况中断计时:(1) 一名球员处于投篮动作中;(2) 控球方失去对球的控制;(3) 防守球员处于积极防守一名对方球员的状态;(4) 防守球员完全离开16英尺罚球区;(5) 防守球员将要立刻成为合法状态。
e 如果防守球员正防守持球的球员,他可以处于16英尺罚球区中。防守球员不需要距离对手不超过一臂远以达成积极防守状态。如果另一名防守球员对持球的球员处于积极防守状态,原先的防守球员必须积极防守一名对手,或者离开16英尺罚球区。一旦进攻球员将球传出,防守球员也必须积极防守一名对手,或者离开16英尺罚球区。
罚则:判罚一次技术犯规。进攻球队继续拥有球权,在距离比赛中断地点最近的罚球线延长线的边线处发界外球。24秒计时器应保持比赛中断时的时间或者重设为14秒,两者取大。
如果违例是在一次投篮命中期间被吹罚,此次违例应被取消,比赛应按照一次投篮命中的状态继续进行。
第8节 8秒违例
一支球队不能保有在其后场超过连续8秒的球权。
例外条款 (1):因防守方下述行为判给一个新的8秒: (1) 脚踢球或拳击球, (2) 被判一次个人犯规或技术犯规,或(3) 被判一次延误比赛警告。
例外条款 (2):因下列情况判给一个新的8秒: (1)若比赛援引“规则解释”第N款“防控感染”规则中止, (2) 一支球队跳球中在后场获得控球,或 (3) 第四节和/或加时赛最后两分钟前场掷球入界时传球进入后场。
罚则:失去球权。球权判给对方,在中场边线处发界外球。
第9节 回场违例
a. 一名球员不得于其球队控球期间,第一个触及由其本人或其队友导致从前场进入后场的球。
例外条款:R8SIIIe (例外条款):第四节和/或任何加时赛的最后两分钟期间,发界外球可传向球场任意位置(前场和后场)。
b. 跳球、投篮期间,或球员将球拍出拥挤区域的情况,例如抢篮板或一次使对方队员可能失去获得控制球机会的尝试时,两队均不形成控球。因此,第一个触球的限制规定不适用于任何球员。
罚则:失去球权。球权判给对方,在中场边线处发界外球。
第10节 挥肘
当防守球员在附近,进攻球员持球时,球员不得在晃动身体(没有身体接触情况下)时有额外的或者用力的挥肘动作。
罚则:失去球权。将判对方球队在距离违例地点最近的边线位置发界外球,但该位置不应比罚球线延长线更靠近底线。如果在发界外球时违例,比赛计时器不应被启动。
第11节 从篮筐下方进球
球员不应使得球的任何一部分在篮圈所在圆柱体内部从篮圈的下方上升到篮圈平面以上。
罚则:失去球权。对方球队在边线,罚球线延长线位置发界外球。
第12节 非法借助外力
a 球员不得利用篮圈、篮网、篮板或者篮架的任何部分帮助自己起跳、滞空或者上升,以帮助自己得分。
b 球员不得帮组队友在尝试得分时获得额外高度。
罚则:失去球权。对方球队在边线,罚球线延长线位置发界外球。
第13节 走步违例
a 当一名球员站立不动时接到传球,可以以任何一只脚作为中枢脚转身。
b 当一名球员在移动中接到传球,或者正结束运球,可以在停下,传球或者投球之前走两步。当一名球员在移动中接到传球,必须在第二步迈出前令球离手以开始运球。
第一步发生于球员在控制住球之后,有一只脚,或者双脚同时接触地面时。
第二步发生于在第一步之后,另一只脚,或者双脚同时接触地面时。
一名球员在第一步时是双脚着地的状态,或者双脚同时落地的,可以用任何一只脚作为中枢脚转身。如果他双脚起跳,则在任何一只脚接触地面前,必须令球离手。
一名球员有一只脚先落地时,只能以这只脚作为中枢脚转身。
一名移动中的球员如果在第一步单脚起跳,可以在第二步双脚同时落地。这种情况下,该球员不可以以任何一只脚作为中枢脚转身,且如果有一只脚或者双脚离开地面,必须在任何一只脚落地之前令球离手。
c 在(1) 在站立不动时接到传球;(2) 合法地停下之后开始运球时,在中枢脚离开地面之前必须令球离手。
d 如果一名球员处于控制球状态,从地面抬起了他的中枢脚,则必须在中枢脚落到地面之前将球传出或者投出。如果他在空中令球落地,他不得成为第一个接触球的人。
e 一名球员持球落地,或者停下时,不得依靠滑行获利。
f 一名球员尝试投篮后,如果球没能碰到篮板、篮筐或者另一名球员,投篮者不得成为第一个接触球的人。
g 一名球员不得成为第一个接触他自己传出的球的人,除非球碰到了他所进攻的篮板,篮圈,或者另一名球员。
h 在停止运球或者获得对球的控制时,一名球员不得连续以同一只脚接触地面(单脚跳)。
罚则:失去球权。球将交给对方球队在边线处最接近违例地点的位置发界外球,但不得比罚球线延长线更接近底线。
第14节 界外掩护违例
进攻球员不得离开场上比赛区域前场的边线以设置掩护。
罚则:失去球权。对方球队在边线,罚球线延长线位置发界外球。
第15节 背筐5秒违例
进攻球员在低于罚球线延长线的位置不得背向或者侧向面对篮筐运球超过五秒。
计时在如下情况结束:(1) 球员收球;(2) 运球到罚球线延长线以上位置;(3) 防守球员将球破坏。
罚则:失去球权。对方球队在边线,罚球线延长线位置发界外球。
第1节 被禁止的行为
球员不得:
a 当球将篮圈作为其底座时或者在经过篮圈时停留其上时,触碰球或者篮圈。
例外:如果一名球员在本方篮筐附近且他的手合法地接触球时,如果他在球进入篮圈之后继续接触球,或者在这种情况下接触篮筐,不为违例。
b 在比赛区域内接触任何处于篮圈上方假想圆柱体范围内的球。
c 在投篮出手期间,在球接触篮板的篮圈水平面上方的任何部分之后,接触一个有机会得分的球,无论这个球处于上升还是下落的状态。
d 在投篮出手期间,在球接触篮板的篮圈水平面下方的部分且球处于上升的状态之后,接触一个有机会得分的球。
e 在球投出手之后,将球卡在篮板正面。(将球卡在篮板上需要有三个要素同时存在。手,球和篮板必须同时出现。将球拍向篮板不属于将球卡在篮板上。)
f 在比赛区域内接触任何正在下落且有机会得分的球。这种球被认为是一次“投篮出手”或者尝试进球。
g 任何时候用一只穿过篮圈的手接触球。
h 晃动篮圈、篮网或者篮板以使球产生非自然的跳动,或者在球接触篮圈或者通过篮圈时,弯曲或移动篮圈使其偏离位置
i 在球位于篮网中时接触篮圈,篮网或者球,阻止其通过篮筐。
罚则:如果违例发生于对方篮筐,被违例干扰的球队得到两分(如果投篮出手于两分球区域)或者三分(如果投篮出手于三分球区域)。计分和后续的程序都与球正常通过篮筐时相同,唯一不同的是裁判须将球交给应当发界外球的球队的一名球员。如果违例发生于本方篮筐,得分无效,球将交给被违例干扰的一方,在罚球线延长线处的边线发界外球。如果两支球队都违例,得分无效,比赛应以在中圈内由两队任意球员跳球的方式恢复进行。
EA NBAlive系列,我怎么觉得05、06的最好玩啊?
有关篮球的游戏有:
1、《街篮2》街篮2采用的是3v3的模式,游戏内的画面以3D技术为主,画面十分高清,作为街篮2它继承街篮1的优秀操控手感,保留街篮1中的核心竞赛,并在街篮1的基础上进行了创新,对各个球员能力玩法采取了个性化设置。游戏内还可以进行1v1隔人暴扣,争当路人王,游戏手感十分真实,操作流畅,是不可多得的篮球训练游戏。
2、《篮球王者》篮球王者作为一款篮球训练游戏,它相对于其他篮球训练游戏来说,篮球王者的操作更简单,完全可以说是一款十秒就能上手的篮球游戏。这款游戏主打的是轻松休闲,游戏内的规则也非常简单,甚至不需要两只手,只需要单手就可以控制篮球的行进方向,玩家控制篮球躲过障碍,完成扣篮即可。
3、《花式篮球》花式篮球和以上介绍的几款游戏一样,都是是一款以篮球为主题的模拟竞技游戏,游戏中的操作很简单,画面精致,还拥有非常动感的声音,极具特色的人物设计,也算是篮球类手游的一部巨作了。
EA公司出品的NBA Live一共有几代?每一代的代言人是谁?
哈哈,俺来谈谈感觉啊。我刚接触NBALIVE是NBALIVE98,那时候是玩16位的世嘉机器,画面不行,但是体育游戏爱好者是相当美了。
真正接触PC的NBALIVE是01,当时还能用鼠标玩呢,还能2人对战,鼠标对抗键盘。NBALIVE02没啥印象了 — —
03还是不错的,当时是四个键位,连crossover都没,不过游戏画面开始大幅度提高,不错,游戏速度也有了提升。
当时喜欢用湖人,哈哈。
NBALIVE04,就用火箭队,姚明,弗老大,老猫,格里芬很好很强大啊,打别的队就是虐啊。04的提高之处是有了被身单打的键位,而且还能直接传球,进攻控制无球队员跑位。 貌似过人键crossover也是这时候出的。还是感觉单打比较爽。个人感觉04的不爽在于画面比较暗。
NBALIVE05玩的好多啊,新生代偶像安东尼封面。哈哈,新增加了全明星模式。哈哈,还有扣篮大赛,但是研究各种花式扣篮真是费了一番功夫。而且画面和游戏速度又有了提高。当时创建了一个人物SF代表火箭,记得一次对阵步行者打出了5双,哈哈哈,当时高兴好几天。当然,我创建的SF各项能力都是99,哈哈。
NBALIVE06,说实在的,我最喜欢的NBALIVE系列是06。06的节奏快,画面好,而且EA别出心裁的开发了“全明星反应键”,这个改变备受争议。说实话,我喜欢这个“全明星反应键”,他可以更好的发挥球员能力。不过这个确实有点变态,比如姚明的“全明星反应勾手”命中率95%以上,加内特的“全明星反应抛射”三分线外都很准,变态啊。不过键盘使用不了背身单打了,手柄可以。全明星模式没什麽改变,依然很不错,不过到现在也没研究出脚踢球扣篮。遗憾...
NBALIVE07变化的是球员有了更多的“全明星反应键”,而且在游戏就可以切换。还有那个未知X因素。哎,不过我感觉还是没意思。抢断和盖帽都被削弱了,而且身体对抗变得真实了。但是,我个人不喜欢这种改变,我喜欢那种高速的,快节奏的NBALIVE。
NBALIVE08玩的最少,进攻能力被无限放大,而且有球员的手热区。“全明星反应键”虽然没有了,可是球员在特定时候,特定位置的进攻手段不一样,动作也不一样。08的防守太难了,都不如07.进攻太容易了,不喜欢.
EA公司不在PC出NBALIVE了,不过篮球迷不用难过,我有2K9,哈哈。
2K的感觉不一样了,真实,高画面。哈哈,既然出了就玩吧,篮球游戏迷得脚步不会停息。
最后说说吧,点一下题,本人还是喜欢NBALIVE06。
哈哈,以前回答问题从来没这么用心,这个问题勾起了我无限的回忆,先想到这么多就说这么多,大家分享一下。
问题绝对原创,提问的兄弟也是篮球爱好者,大家多交流。
06韦德封面的是正版,别的可能是别人做的补丁。
NBA2K游戏,历年的评分第一名都是谁?
NBA LIVE 1997
封面人物:米奇·里奇蒙德
NBA LIVE 1998
封面人物:蒂姆·哈达威
NBA LIVE 1999
封面人物:安东尼·沃克
NBA LIVE 2000
封面人物:蒂姆·邓肯
NBA LIVE 2001
封面人物:凯文·加奈特
NBA LIVE 2002
封面人物:史蒂夫·弗朗西斯
NBA LIVE 2003
封面人物:贾森·基德
NBA LIVE 2004
封面人物:文斯·卡特
NBA LIVE 2005
封面人物:卡梅隆·安东尼
NBA LIVE 2006
封面人物:韦德
NBA LIVE 2007
封面人物:麦蒂
NBA LIVE 2008
封面人物:阿里纳斯
NBA2k9 封面人物:加内特
EA的篮球游戏<<NBA LIVE06>>里面的歌曲名是什么啊?
NBA2K可以说是最为经典的篮球游戏,可玩性高,操作性强,就连NBA球星都会经常玩2K。而他们在给球员和球队的评分方面,也是非常的权威。在打分时,往往都会实时更新球员的实力和水平,甚至他的采集数据,也是完全根据球员的身体情况。所以能够让玩家在游戏里,真正的感觉身临其境。在最新一期的评分里,刚刚带队夺冠的伦纳德,和现役第一人詹姆斯,就并列评为97分联盟最高,也是非常让人信服,那么在历届2K评分,哪些巨星获得最多次的第一名呢?邓肯3次,分别是04年,06年和08年。要知道2K的评分,往往都是根据前一个赛季的表现,而邓肯在21世纪前十年,则是分别在03年,05年和07年夺冠。所以这样的打分也是比较合理的。
加内特4次,分别是01年,05年06年和09年。加内特在2K里的评分一直很高,主要是因为加内特的身手很全面,连续6个赛季打出20+10+6的数据,内线能够打出场均6助攻实在是太优秀了,再加上狼王历史顶级的防守。所以综合评分很高,但狼王的缺点是,进攻端没有一项能够做到极致。
科比6次,分别是05年,07年-11年。虽然湖人在04年总决赛失利,但是科比还是被认为将会成为联盟第一人,那时候科比正是26岁的黄金年龄。从2K7开始,科比也真正的统治联盟,他先是两夺得分王,证明自己是无法被防住的,又带领湖人3连总决赛,获得2冠,风头一时无两。
詹姆斯12次,分别是07年,09年到20年。0506赛季爆发的不止是科比,还有三年级的詹姆斯,那时候他已经场均能拿到31.4分了,生涯最高值。之后从2K9开始,詹姆斯就11连霸,在这期间,詹姆斯不是拿MVP,就是打总决赛。也就是说,詹姆斯有12年的时间,都打出联盟第一人的表现。就算是乔丹的时代有2K,也很难做到这么强的统治力的。相信,这份荣誉,历史上唯独詹姆斯能够拿到。
Afu-Ra - God of Rap
还有
01. Afu-Ra - God of Rap
02. Bishop Lamont featuring Chevy Jones - We Got Next
03. Black Eyed Peas - My Style
04. Chali 2na featuring Anthony Hamilton - Don't Stop
05. Chamillionaire - Grind Time
06. Fort Minor - Remember the Name
07. Jae Millz - Streetz Melting
08. Jurassic 5 - In the House
09. Lupe Fiasco - Tilted
10. M.I.A. - Bucky Done
11. N.O.R.E. featuring Gem Star and Big Mato - Deportes EA
12. Q-Tip featuring Busta Rhymes - For the Nasty
13. Spider Loc - Elementary
14. Stat Quo - Like Dat
15. Tego Calder?n - Mil Cosas
16. The Perceptionists - Let's Move
好了,关于“nba篮球2006游戏”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“nba篮球2006游戏”,并从我的解答中获得一些启示。