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nba人物头像_NBA人物头像

zmhk 2024-06-05
nba人物头像_NBA人物头像       大家好,今天我要和大家探讨一下关于nba人物头像的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就让我们一起来看看吧。1.卡通插画手绘球星-nba球星动漫头像怎么
nba人物头像_NBA人物头像

       大家好,今天我要和大家探讨一下关于nba人物头像的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就让我们一起来看看吧。

1.卡通插画手绘球星-nba球星动漫头像怎么做出来的

nba人物头像_NBA人物头像

卡通插画手绘球星-nba球星动漫头像怎么做出来的

       有没有类似这样的NBA球星,谢谢

       有的呢,NBA球星的卡通画还有水墨画都是很有意思的,你可以在微博或者微信公众号上关注大嘴泉这个,他是专门画NBA球星插画的,还不错哦,你可以去看看。

自己动手制作喜欢的世界杯球星QQ头像

       世界杯临近,小编搜集了一批QQ球星头像,因为的时间长,2014年世界杯很多球星都没有。所以下面小编教大家自己制作QQ球星头像。

       制作流程:

       一.选择一张合适的照片

       具体要求:人脸与背景的对比要强,要足够清晰。面部最好不要有眼镜等装饰品。女性不太适合做成红卡或橙卡的效果。部分卡通也不太适合做效果。

       二.截取头像部分

       可以使用QQ的截图功能,截取一个方形区域。

       三.设置头像尺寸(第一次)

       使用photoshop打开,选择菜单栏中的“图像”—“图像大小”。个性头像的尺寸是60X60(像素),根据实际操作积累的经验,做效果前,先设置为120X120(像素),做完效果后,再设为60X60(像素)效果最好。

       四.制作红卡(橙卡)效果

       点击左侧工具栏中的“色块”选项,打开“拾色器”,选取适当的颜色。

       小技巧:可以先截图一张红卡或橙卡,用photoshop打开,使用“滴管”工具(色块上方四个工具中,右上角那个)点一下红卡中有颜色的部分,这样可以做出与红卡或橙卡完全一样颜色的头像。

       #p#副标题#e#

       选择菜单栏“滤镜”—“素描”—“绘图笔”效果。在打开的窗口中,可以微调“线条长度”和“明/暗平衡”选项。

       五.设置头像尺寸(第二次)

       重复第三步,将尺寸设为60X60(像素)。至此,个性头像制作成功。

       下面是我自己做的效果图

       (原图)

       5种最终效果图

nba球星动漫头像怎么做出来的

       从一张中截取球星的头部,然后复制上传头像

       NBA群星卡通头像漫画是来自虎扑篮球社区的红薯控搜集整理的麦迪,漫画,红薯控。

       文章分为两个部分,第一部分主要讲下新建球员头像制作,第二部分主要讲下怎么修改数据库。

       第一部分:新建球员头像制作

       我这里以新建球员名字叫“FANGYI”为例:

       首先我们需要用到球员照片工具“ NBA Portraits ”,把它解压后,将“plyrprts~blank__.big”这个文件重命名为新建球员的名字,我命名为“plyrprts~YIFA___.big” ----》这里要注意下,文件名必须是7个字节,不够的就用下划线 _ 来代替,少一个字节就打一个下划线,所以我在 YIFA 后面打了3个下划线。

       运行“ NBA Portraits Editor v1.1.exe ”程序,点击“ LOAD ”按钮载入“ plyrprts~YIFA___.big ”,将“PLAYER PKG”框中的“ blank__ ”改成“ YIFA___ ”,再点“SAVE”按钮保存替换原文件:

       

       点击“ Export Fsh ”,在弹出的窗口中选择存放位置,输入文件名“ YIFA___”后保存,保存完后不要关闭程序。

       

       用FSHX打开导出的"YIFA__.FSH ",再点“ TEXTURE—EXPORT",导出名字为“YIFA___.BMP”的。

       用开始我介绍的"yaonizui”兄弟的帖子里的方法,给自己的新球员制作好头像。

       再用FSHX打开“YIFA___FSH",点击“TEXTURE—INPORT”按钮,在弹出窗口的“文件名”中输入“YIFA___.BMP”,按确定导入,然后保存。

       切换到“NBA Portraits Editor v1.1”,点击界面上的“Inport Fsh”按钮,在弹出窗口中选择“JIYI___.FSH”导入,然后点击“Save”保存替换原文件

       最后将“plyrprts~YIFA___big"放到SGSM文件夹下就完成了。

       第二部分:数据库修改部分

       由于是新建球员,不但要修改照片,而且还需要改动数据库,修改照片具体参看上面介绍的那篇文章基本就OK,我就重点说下数据库怎么改。首先,用DBF Viewer 打开 “我的文档-NBA LIVE08-saves-save1r” 里面的“players.dbf”文件。 一般你的自建球员都在最下面,如图:

       

       注: 我的名单存档文件夹就叫"save1"大家可以参考自己实际的文件夹名字)

       然后,我们将他和表格最上面所对应的 “ISCREATED”改成”FALSE” ,然后找到“PLAYERPKG”这项,在里面填入自建球员补丁的文件名,我这新建球员叫FANG YI,所以我就填上“YIFA___”。

       

       

       最后,打开 “我的文档-NBA LIVE08-saves-save1” 里面的appearance.dbf文件,对照“APPEARID”找到自己的新建球员,如果你只建了一个球员的话,一般就是最后个。我这里的ID是3067。

       把“FACEID”改成 -1 ,把“COLOR”改成 2 就OK了……进游戏后载入存档名单,你的照片就已经在新建球员上面了,爽吧

       今天关于“nba人物头像”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。